home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
BBS Toolkit
/
BBS Toolkit.iso
/
doors_2
/
pong32.zip
/
PONGHELP.HOL
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1993-03-01
|
3KB
|
89 lines
^3Wat is Pong:
───────────────^0
Tja, aangezien iedereen tegenwoordig maar online arcade spelletjes schrijft
had ik het gevoel dat ik toch niet achter kon blijven.. Pong is dus een
arcade spelletje.. Het is de online versie van het eerste videospelletje
wat op de markt kwam en een succes werd. Het tennis tegen de muur...
Pong is iets moeilijker gemaakt op de hogere levels om het interessant te
houden, maar in principe en op level 1, that's all...
Voor de mensen die het PONG spel niet kennen, het speelveld bestaat uit
3 muren, de vierde muur is open en moet verdedigd worden met een racket.
Het balletje stuitert vrolijk tegen de 3 muren en als je het niet tegenhoud
gaat hij uit.. En dat kost je dus een bal. Default krijg je 3 ballen, maar
de sysop kan een andere waarde meegeven.
$$
^3Puntentelling:
──────────────^0
De puntentelling is eenvoudig.
- <LEVEL> pongs per teruggeslagen bal. Op level 1 dus 1 pong, level 2
2 pongs etc. Dit gaat door tot level 8, daarna krijg je 10 pongs per
geraakte bal.
- Elke 25 pongs krijg je een extra bal
- Elke 50 pongs ga je een level omhoog en wordt een stuk van het speelveld
van een gordijntje voorzien. Je ziet daar dus niet meer wat de bal doet!
Dit gaat door tot level 8, en voor elke bal die je dan nog weet te raken
krijg je 10 pongs. (Maar vraag me af of iemand ooit zover zal komen..;)
Wanneer de sysop dit ingesteld heeft kan het ook nog zijn dat je bonus
tijd krijgt!
Denk om de tijd die je beschikbaar hebt. Als je eenmaal lekker op dreef bent
is het makkelijk om de tijd te vergeten. Pong meld de tijd continue in de
statusbalk onder aan het scherm. Kom je beneden de 3 minuten dan komt dit nog
eens luid en duidelijk in het frame te staan ook!
$$
^3Hoe het spel werkt:
───────────────────^0
De pijltjes toetsen op de IBM kunnen gebruikt worden om het racket omhoog en
omlaag te sturen. Bij b.v. TELIX kun je gewoon de pijltjes gebruiken. pong
reageert op de verzonden ANSI sequences. Werkt dit voor jou pakket niet dan
kun je de numlock indrukken. 8&2 worden ook geaccepteerd als invoer.
Wil je stoppen met spelen dan kun je op %S drukken.
Overigen heb je bij deze door ANSI of AVATAR nodig.. AVT/0 zou voldoende
moeten zijn. ASCII mode werkt niet!
$$
^3Het hoofdmenu:
──────────────^0
Hier nog even de keuzes in het hoofdmenu:
]130^3
Toont de hall of fame met King Pong en zijn gevolg.
]131^3
Speel een partijtje PONG
]132^3
Pong ondersteund ANSI-muziek, maar aangezien de meeste communicatie
pakketen dat niet doen is deze toggle ingebouwd. Ondersteund jou pakket
muziek, dan kun je hem aan zetten en spijkergek worden van't gepiep
en geknars.. ;)
$$
]133^3
Wanneer je niet weet of je communicatie programma muziek ondersteund
(En als het dat wel doet de goeie soort! Er zijn er 2... ) kun je op
de T drukken. Hoor je niets.. Jammer dan..
]134^3
Deze helpfile
]135^3
Stop er mee en ga terug naar't BBS.
^4Veel plezier!^0