home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / pong32.zip / PONGHELP.HOL < prev    next >
Text File  |  1993-03-01  |  3KB  |  89 lines

  1. ^3Wat is Pong:
  2. ───────────────^0
  3.  
  4. Tja, aangezien iedereen tegenwoordig maar online arcade spelletjes schrijft
  5. had ik het gevoel dat ik toch niet achter kon blijven.. Pong is dus een
  6. arcade spelletje.. Het is de online versie van het eerste videospelletje
  7. wat op de markt kwam en een succes werd. Het tennis tegen de muur...
  8. Pong is iets moeilijker gemaakt op de hogere levels om het interessant te
  9. houden, maar in principe en op level 1, that's all...
  10.  
  11. Voor de mensen die het PONG spel niet kennen, het speelveld bestaat uit
  12. 3 muren, de vierde muur is open en moet verdedigd worden met een racket.
  13. Het balletje stuitert vrolijk tegen de 3 muren en als je het niet tegenhoud
  14. gaat hij uit.. En dat kost je dus een bal. Default krijg je 3 ballen, maar
  15. de sysop kan een andere waarde meegeven.
  16. $$
  17. ^3Puntentelling:
  18. ──────────────^0
  19.  
  20. De puntentelling is eenvoudig.
  21.  
  22.  - <LEVEL> pongs per teruggeslagen bal. Op level 1 dus 1 pong, level 2
  23.    2 pongs etc. Dit gaat door tot level 8, daarna krijg je 10 pongs per
  24.    geraakte bal.
  25.  
  26.  - Elke 25 pongs krijg je een extra bal
  27.  
  28.  - Elke 50 pongs ga je een level omhoog en wordt een stuk van het speelveld
  29.    van een gordijntje voorzien. Je ziet daar dus niet meer wat de bal doet!
  30.    Dit gaat door tot level 8, en voor elke bal die je dan nog weet te raken
  31.    krijg je 10 pongs. (Maar vraag me af of iemand ooit zover zal komen..;)
  32.    Wanneer de sysop dit ingesteld heeft kan het ook nog zijn dat je bonus
  33.    tijd krijgt!
  34.  
  35. Denk om de tijd die je beschikbaar hebt. Als je eenmaal lekker op dreef bent
  36. is het makkelijk om de tijd te vergeten. Pong meld de tijd continue in de
  37. statusbalk onder aan het scherm. Kom je beneden de 3 minuten dan komt dit nog
  38. eens luid en duidelijk in het frame te staan ook!
  39. $$
  40. ^3Hoe het spel werkt:
  41. ───────────────────^0
  42.  
  43. De pijltjes toetsen op de IBM kunnen gebruikt worden om het racket omhoog en
  44. omlaag te sturen. Bij b.v. TELIX kun je gewoon de pijltjes gebruiken. pong
  45. reageert op de verzonden ANSI sequences. Werkt dit voor jou pakket niet dan
  46. kun je de numlock indrukken. 8&2 worden ook geaccepteerd als invoer.
  47.  
  48. Wil je stoppen met spelen dan kun je op %S drukken.
  49.  
  50. Overigen heb je bij deze door ANSI of AVATAR nodig.. AVT/0 zou voldoende
  51. moeten zijn. ASCII mode werkt niet!
  52. $$
  53. ^3Het hoofdmenu:
  54. ──────────────^0
  55.  
  56. Hier nog even de keuzes in het hoofdmenu:
  57.  
  58.   ]130^3
  59.  
  60.       Toont de hall of fame met King Pong en zijn gevolg.
  61.  
  62.   ]131^3
  63.  
  64.       Speel een partijtje PONG
  65.  
  66.   ]132^3
  67.  
  68.       Pong ondersteund ANSI-muziek, maar aangezien de meeste communicatie
  69.       pakketen dat niet doen is deze toggle ingebouwd. Ondersteund jou pakket
  70.       muziek, dan kun je hem aan zetten en spijkergek worden van't gepiep
  71.       en geknars.. ;)
  72. $$
  73.   ]133^3
  74.  
  75.       Wanneer je niet weet of je communicatie programma muziek ondersteund
  76.       (En als het dat wel doet de goeie soort! Er zijn er 2... ) kun je op
  77.       de T drukken. Hoor je niets.. Jammer dan..
  78.  
  79.   ]134^3
  80.  
  81.       Deze helpfile
  82.  
  83.   ]135^3
  84.  
  85.       Stop er mee en ga terug naar't BBS.
  86.  
  87.  
  88. ^4Veel plezier!^0
  89.